Nintendo wydało odświeżoną wersję „The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, gry z 1998 roku uznawanej za jedną z najlepszych w historii. Remake gra się bardzo podobnie do oryginału z konsoli N64, a pierwsze opinie youtuberów są bardzo pozytywne. Zastrzeżenia dotyczą głównie tego, czy twórcy nie postawili na zbyt zachowawcze podejście.
Gra, która wyznaczyła standard
Gdy „Ocarina of Time” trafiła na rynek, serwis IGN nazwał ją największą grą dekady. Tytuł ustanowił zasady dla gier 3D. Wiele rozwiązań, które dziś wydają się oczywiste, powstało lub zostało dopracowane właśnie tutaj: jazda konna, walka mieczem i tarczą oraz namierzanie przeciwników jednym przyciskiem. Gra zebrała niemal najwyższe noty od krytyków i po latach nadal ma najwyższą średnią ocen w historii na agregatorze Metacritic.
Przy takim dorobku remake’owi trudno o swobodę. Nintendo nie przebudowało gry od podstaw, tylko zachowało jej mechanikę i układ.
Nowa oprawa, mniej grozy
Producent Hidemaro Fujibayashi tłumaczy, że oczekiwania graczy zmieniły się przez prawie 30 lat. Dawniej wiele rzeczy trzeba było sobie dopowiedzieć wyobraźnią, a dziś pokazuje je grafika. Ta zmiana ma jednak cenę, bo oprawa jest bardziej kreskówkowa niż realistyczna.
Dotyczy to także mrocznych fragmentów, takich jak Skulltula House, czyli pomieszczenie z ludźmi zamienionymi w pajęczo-ludzkie hybrydy. Eiji Aonuma, który pracował już nad oryginałem, przyznał, że nowa grafika i oświetlenie niechcący wzmocniły i tak niepokojący klimat tego miejsca. Podczas testów gracze mówili, że jest zbyt straszne, więc twórcy wprowadzili poprawki, by zachować równowagę z pierwowzoru.
Co się zmieniło, a co nie
Największą zmianę przeszła Świątynia Wody, położona mniej więcej w dwóch trzecich gry. Aonuma sam chciał ją zmienić najbardziej, bo słynęła z ogromnej trudności. Teraz łatwiej zmienić kluczowy przedmiot, czyli ciężkie buty, a do tego gracz może wykorzystać ustawienie kamery.
Autor oryginalnego tekstu, który dorastał z wersją na N64, uważa swobodne sterowanie kamerą za wyraźną poprawę. Zaznacza jednak, że pamięć mięśniowa działa też na niekorzyść: część zadań i zagadek przechodził zbyt szybko, bo pamiętał rozwiązania. Brakowało mu większej liczby zmian, choć gra ma też niespodzianki.
- Mike Channell z kanału Outside Xbox uważa, że remake zrobiono bardzo starannie, a sterowanie odpowiada dzisiejszym standardom.
- Ed King (Zeltik) chwali szczegółowość i urok gry, zwłaszcza klimat Leśnej Świątyni.
- StrawHatMidas nazywa remake „idealnym” sposobem na przywrócenie klasyka.
Co to znaczy dla polskiego gracza
Dla osób, które nie miały okazji zagrać w „Ocarinę” w latach 90., to wygodna szansa, by poznać grę w formie dostosowanej do współczesnych przyzwyczajeń. Weteranom remake da sporo nostalgii, ale może nie zaskoczyć. W źródłowym tekście nie podano platformy ani ceny, więc przed zakupem warto sprawdzić te informacje w oficjalnym sklepie Nintendo lub u sprzedawcy.
Seria Zelda ma w najbliższym czasie jeszcze się o sobie przypomnieć: w przyszłym roku ma pojawić się jej pierwszy film. Zapytany o możliwy kolejny remake za kolejne 30 lat, Aonuma odpowiedział ze śmiechem: „Dawno będę na emeryturze”.
Źródło: BBC News – „Can the Zelda remake capture the magic of the original?”
